約 3,615,809 件
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/67.html
【タグ 鯖不要】 Tank Ball 2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ブラウザで出来る戦車ゲーム 公式サイトhttp //www.maidmarian.com/Tank.htm
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/36.html
pak64 ゲーム4 Growth of Japan 会社一覧 横原鉄道ハスの葉 埼玉鉄道128な人 津軽青函電鉄do_min 水色鉄道mizuiro 南日本鉄道Roa 根釧鉄道FFF セット オールインワンセット http //files.dropbox.com/u/1289189/BS64-4.zip
https://w.atwiki.jp/n-3104/pages/12.html
前提 特徴 とりあえず使ってみるiBATIS SQL Maps チュートリアル For SQL Maps Version 2.0 February 18, 2006 ibatis-2.3.0.677.zipに付属のsimple_example トランザクション iBATIS-SqlMaps-2_ja.pdf Abator概要 Eclipseプラグインインストール手順 使い方 前提 ibatis-2.3.0.677.zip j2sdk1.4.2_11 Microsoft SQL Server 2000 Eclipse SDK バージョン 3.1.1 Abator code generator for iBATIS 1.0.0 特徴 SQL文を記述するO/Rマッピングフレームワーク。参照系SQLの検索結果とJavaBeansのマッピングを設定ファイルで行うことが出来きる。SQLを直接記述できるためチューニングが容易であるが、特定のDBに依存してしまう。 SQL文を外部ファイルで管理できる。 動的SQL用の独自の構文をサポートしている。 検索結果のJavaBeansのキャッシュ機能がある。 あるBeanのプロパティのBeanについてもまとめて検索できる。この際の方法は以下の2通り。遅延ローディング join とりあえず使ってみる iBATIS SQL Maps チュートリアル For SQL Maps Version 2.0 February 18, 2006 iBATISのサイトで配布されている「iBATIS-SqlMaps-2-Tutorial_ja.pdf」を参考にとりあえず動かしてみようとした。だが、チュートリアルの時点で以下の点で誤植(?)があった。 クラス名は MyAppSqlConfig だが使用例では MyAppSqlMapConfig で、Mapが増えている。 MyAppSqlConfig の resource の値が com/ibatis/example/sqlMap-config.xml となっているが、それまで紹介されたものは examples/sqlmap/maps/SqlMapConfigExample.xml である。 しかも、SQLServer2000の場合は、JDBCドライバのコネクションURLに SelectMethod=Cursor を追加する必要があり、これに気付かず1時間近く嵌ってしまった。まぁ、これもiBATIS-SqlMaps-2_ja.pdfに明記されてはいたが。 http //support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb%3Ben-us%3B313181 そして、setBirthDate(null)にするとエラーとなってしまう。newPerson.setBirthDate(new java.sql.Date(new Date().getTime()))とかすればエラーにはならなかったが。 Person newPerson = new Person(); newPerson.setId(12); // you would normally get the ID from a sequence or custom table // newPerson.setBirthDate(null); newPerson.setBirthDate(new java.sql.Date(new Date().getTime())); null を指定できるようにするには、xmlファイルにおいてjdbcTypeを指定する必要がある。前述のガイドでも触れられているが、null値を指定する場合はjdbcTypeを明示的に指定しないとエラーになる場合があるらしい。具体的にはPerson.xmlのinsertPersonにおいてbirthDateにjdbcTypeとしてDATEを追加すればよい。 #birthDate# → #birthDate DATE# ibatis-2.3.0.677.zipに付属のsimple_example チュートリアルがうまく動かなかったので、zipファイルに付属している使用例を使ってみようとしたが、Account.xmlの insertAccount で values の前に ) がついていなかった。。 トランザクション SqlMapClient+startTransaction をしなければ、オートコミットの挙動になった。以下のソースでstartTransactionメソッドを呼ばなければ、insertについてもコミットされていた SqlMapClient sqlMap = MyAppSqlMapConfig.getSqlMapInstance(); sqlMap.startTransaction(); // トランザクションの開始 Person person = new Person(); ... sqlMap.delete ("deletePerson", person); sqlMap.commitTransaction(); // この時点で一旦コミット sqlMap.insert("insertPerson", person); sqlMap.endTransaction(); // insertについてはロールバックされる また、dataSourceのJDBC.DefaultAutoCommitプロパティの値はstartTransactionでトランザクションを開始した場合には有効であるが、開始していない場合は無視された。 transactionManager type="JDBC" dataSource type="SIMPLE" property name="JDBC.Driver" value="${driver}"/ property name="JDBC.ConnectionURL" value="${url}"/ property name="JDBC.Username" value="${username}"/ property name="JDBC.Password" value="${password}"/ property name="JDBC.DefaultAutoCommit" value="false"/ /dataSource /transactionManager iBATIS-SqlMaps-2_ja.pdf 短いが、非常に良くまとまっている。不明点があれば参照すべきガイドである。 Abator 概要 iBATIS用の設定ファイルとソースコードを自動生成してくれるツール。Eclipse用のプラグインも存在する。 Eclipseプラグイン インストール手順 http //ibatis.apache.org/abator.html を参照。更新アクセス先サイトを追加するだけで簡単に追加できる。 使い方 新規メニューの中に "Abator For iBATIS Configuration File" が追加されるので、それをクリックすると abatorConfig.xml の雛形が生成される。この中身を適切に設定すれば自動生成できる。 abatorConfig.xml abatorConfiguration abatorContext jdbcConnection driverClass="com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver" connectionURL="jdbc microsoft sqlserver //localhost 1433;databaseName=test;SelectMethod=Cursor" userId="???" password="???" classPathEntry location="C /workspace/iBatis/msbase.jar" / classPathEntry location="C /workspace/iBatis/mssqlserver.jar" / classPathEntry location="C /workspace/iBatis/msutil.jar" / /jdbcConnection javaModelGenerator targetPackage="hoge.bean" targetProject="iBatis/src" / sqlMapGenerator targetPackage="hoge.map" targetProject="iBatis/src" / daoGenerator type="IBATIS" targetPackage="hoge.dao" targetProject="iBatis/src" / table tableName="PERSON"/ /abatorContext /abatorConfiguration ポイントは以下の通り。細かい情報は http //ibatis.apache.org/docs/tools/abator/ を参照。 classPathEntryは絶対パスが無難 targetProjectはEclipseのプロジェクト名+ソースフォルダ名 tableにschema属性をつけたらうまく動かなかった。 また、生成されたDAOは iBATIS DAO framework を前提としているためコンパイルエラーになる。iBATISは 2.3 から DAO framework 廃止し、Spring framework に移行することを推奨しているが、Abatorはまだ対応していないようだ。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/249.html
Battlemageビルドガイド 目次 構想A:炎属性の近接戦士戦い方A パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分AスキルオプションA ステータス配分A 装備A装備例 装備オプションA その他育成について 注意点 構想B:Earth8:Warfare2くらいの魔法使い。戦い方B パーティプレイ 良い点、悪い点 スキル配分BスキルオプションB ステータス配分B 装備B装備例 その他B育成についてB 注意点B 最終更新日:2016年09月19日 構想A:炎属性の近接戦士 炎属性の近接戦士。ひと昔前の主人公タイプ。少年の心を持った人向けビルド。 早熟・攻撃型マスタリーの組み合わせなので攻撃力が高く、序盤からエピック中盤くらいまでは比較的楽に進めることができる。 しかしそれ以降は防御面の貧弱さがネックになり、プレイヤースキルや装備にもよるが雑魚相手にあっさり落ちる事もしばしば。 防御力の無さがネックになり始める前にトレハンである程度装備を整えていくと吉。 ヒーローモンスターやボス戦では相当の苦戦を強いられる事も少なくない。 主人公らしく挫けないココロでがんばって欲しい。 戦い方A Warfareのスキルを中心に近接メインで戦っていく。 Earthのスキルはあくまで補助になるが、Eruptionはメイン火力として使っていける。 雑魚戦での主な戦法は、War Windで突っ込みHornで無力化→Eruption発動後二刀で暴れまわる。防御が弱いのでヘルスPOTは早めに飲んでいこう。 ボス戦では攻撃パターンを読みつつ、隙を見てWar Windで突っ込み二三発殴って離脱のヒット・アンド・アウェイで。 遠距離からShift押しでEruptionを撃ってちまちまダメージを与えるのも忘れないように。 パーティプレイ 良い点、悪い点 良い点 カッコいい(主観)。攻撃力が高い。 Eruptionはダメージの半分が物理なので、近接攻撃を強化する(+%ダメージ装備など)事で威力を増すことができる。 レベル60を過ぎたら近接型でもVolcanic orbとEruptionを取ってみると良い。 キャスター型ではメインの気絶消毒攻撃が近接型では補助スキルとして活躍する。 Titan Questでは近接攻撃と魔法攻撃を両立させることは難しいが、Battlemageはそれを可能とするビルドである。 悪い点 炎ダメが付いてない武器だとEarth Enchantを生かしきれない。 攻撃型ビルドの組み合わせのため防御が紙。 スキル配分A Warfare mastery Max Weapon Training Max Battle Rage 1 1で十分なので取れるようになったらすぐに取る Onslaught Max → Ignore Pain Max → Hamstring MAX → Ardor Max Dodge Attack Max Noramlが終わるまでにMaxに Dual Wield Max 取れるようになったら振り込む → Hew Max Dual WieldがMaxになったら、振り込んで行く → Crosscut Max Hew がMaxになったら、振り込んで行く → Tamult Max Crosscut がMaxになったら、振り込んで行く War Horn 1~Max 緊急回避なら1あれば仕事はできる上げるかは好みで → Doom Horn 1~Max War wind 1~ 重要なのは移動力300%なので1あればいい → Lacerate 0~ 多数Hitする程敵が固まってる事は少ないのでなくてもいい Earth Mastery Max War fareの2刀ツリーがMaxになれば振り込んで行く Earth Enchantment 1~Max 後半でもOk → Brimstone Max こちらを優先的に → Stone Skin 1~ 後半でもOK Heat Shield 1 重要なのはダメ耐性15%なので1で十分。壊れたら張り直せばいい Volatility Max 急ぐ必要はないので、後半でOKAE版ではEarthの最重要スキル Eruption Max Earth Enchantの効果を考えながら適宜上げていく スキルオプションA Earthの攻撃魔法Volcanic Orbは優秀だが、ツリーを完成させるほどスキルポイントに余裕はない。 完成させるのに必要なスキルポイントが少なく、Shift押しで壁越しにも撃てるEruptionをお奨めする。 WarfareのBattle Standardも優秀なスキルだが効果範囲がそれほど広くないので雑魚戦ではイマイチ使いづらく、ボス戦ではあっさり壊れるのでこちらも微妙。 取ってもいいが、振り込んだポイント分役に立ったと実感できる場面は少ない。 ただしレジェンダリーでBattlestandard系MAXにしておけばボストレハンにかなり役立つ。 主に隠しダンジョンでは必須、骨戦とかコレが無いと泣けるってレベルじゃない。 召喚系は必要ポイントの多さでCore Dwellerは論外。 AE版では挑発が機能するようになり、無理してでもCore Dwellerを取る価値がでてきた。 Ancestral Hornはリチャージマイナス装備がないと使い勝手が悪いが、取るならこちらの方がいいだろう。 ステータス配分A 装備に必要なだけStrとDexに振ればいい。Intは勿論いらない。 EneはEarthを上げる事で十分確保できる。 装備A Earth Enchantを生かすために炎ダメの付いた武器を装備させたいが、それにこだわり過ぎて攻撃力を落としても意味がない。 とはいえヘルス吸収二刀とかやってるとBattlemageの存在そのものに疑問がわいてくるので、そこそこ炎ダメにもこだわろう。 後半は攻撃速度低下+%ダメージ追加の武器にプロメテウスの炎(速度upOP)をつけると 生存率がグンと上がる。 まぁ、武器に炎ダメ付いてなくても、Earch EnchantはEruptionを強化してくれると思えば口惜しくない。と思う。 防具に関しては、炎耐性はスキルで結構稼げるのでそれ以外の属性抵抗を中心に。 近接戦士の天敵である弓対策に刺突耐性は優先して上げたい。 Dodge Attackと合わせて攻撃回避が100%になるよう装備を集めるのもロマン。 装備例 武器(メイン): 武器(2刀右手) Enkidu s Stand 武器(2刀左手) Enkidu s Stand 武器(サブ): 頭:Hallowedの付いた緑頭防具にエレボスの水晶をつける(完成ボーナス:66%攻撃遅延3秒間のもの) 首飾り:Myrmidon s Pendant 胴:Alexander s Cuirass 腕:The Frail 指輪:The Fragile 指輪:Captain s Signet 指輪(予備候補):緑指輪に猿王のレリックを付ける(完成ボーナス+33俊敏性のもの) 脚:Greaves of the Argonauts アーティファクト:Elemental Rage 装備オプションA Captain s SignetはStrに振り込むなら必要ないだろう。 その場合はThe Fragileと緑指輪に猿王を付けよう。 緑指輪の候補はバトルメイジはHPが低いので、Haleがよさそう。但し、これは自分に足りない効果を選ぶのがいいかと。 耐性絶対値低下30+20+12=62%ですよ奥さん! エレボスの水晶に付く完成ボーナスは、他のレリックでも出るのでそれを代用してもいいが、耐性低下量が最終的に悪くなるので頭が一番かと。 その他 難易度:レジェンダリー,Act4ハデスでたまに出現するギガンテス ダクティルに勝てない人。 バトルメイジは防御スキルに乏しいためかなり苦戦を強いられる。 対策としては防御アビリティをまず1000以上になるように装備を調整すること、 HPは5000以上は欲しい。あと雷耐性も50%以上。そんぐらいないと2発ぐらいの衝撃波で死ぬ。 旗を立てて戦う方法もあるが、スキルリチャージが長いためあまり効率的では無い。 オススメは片手の武器を攻撃遅延60%以上の緑武器を装備しておくこと。 ダクティルさん攻撃遅延に弱いので相手がもわーんと攻撃してるうちにこちらが叩きまくれば HPもそんなに高いわけではないので勝てる。 追記:Ring of flameに1だけ振ってSoften MetalをMAXにするのも良いかも。 スキル配分見直してて何かダクティル痛くなったと思ったらこれ削ったのが原因だった。 何気に敵の物理ダメージを下げるのがオイシイようだ。 ちなみに隠しダンジョンの白骨もイカレ物理攻撃なのでSoften Metal MAXにするだけで かなり生存率上がる。意外とbattlemageで重要なスキルかもしれない。 AE版では物理ダメージ低下からOA低下に変更された。 育成について まずはWarfareを上げていく。Earthはあくまで補助。 NormalはWarfareオンリーで進んでもいいかもしれない。スキルポイントを集中できる分成長も早いし、Battlemageという選択そのものを考え直す機会も増える。 AE版ではEarthに大幅なテコ入れが入り、Volativityで物理も大幅上昇するようになった。これを軸にするのもいいかもしれない。 注意点 構想B:Earth8:Warfare2くらいの魔法使い。 Earth8:Warfare2くらいの割合でEarthメインで扱うまさに戦う魔法使い。 Volcanic orbとWar hornを駆使して敵を気絶させ、攻撃の隙も与えず燃やし尽くす 汚物は消毒系ビルド。Core Dwellerも肉壁として活躍。 他の職業とセットのほうが強いとか言わない。やっぱりロマン。 volcanic上位パッシブのFragmentationを早めに取りに行くので、Normal中盤辺りから強さが目立ち始める。 この時期に敵の攻撃を喰らわずしてサクサク狩れるのはデカい。 戦い方B Earthスキルを中心にVolcanic orbで汚物消毒。 Warfareはあくまで補助・・・というか補助系のスキルしか使えない。(二刀流スキルが全部いらないので) リチャージマイナスが100%いかずともある程度整えればVolcanic→Eruption→War horn→Volcanic のループで敵が気絶しっぱなしで消毒完了。 元々拠点戦型のスキルがメインなのでBattlestandardとの相性も良い。 近接系バトルメイジだと攻撃が痛すぎて死んでしまうような中ボス相手でも気絶攻撃のループで 安全に殺せるため、キャスター系の方が強い場合も。 スキルに物理攻撃が乗るのも強みだが、後半はエレメンタル耐性が上がった敵相手に手間取ったりする。 パーティプレイ 良い点、悪い点 スキル配分B Earth Mastery Max Normal中にMAXに。 Earth Enchantment 1~Max 後半でもOk → Brimstone Max こちらを優先的に → Stone Skin 1~ 後半でもOK Heat Shield 1 重要なのはダメ耐性15%なので1で十分。壊れたら張り直せばいい Volcanic Orb 1~MAX MAXまで上げるのはepic入ってからでもいい →Conflagration 1~ 上昇値悪いためお好みで →Fragmentation MAX こっちを優先的に上げる Summon Core Dweller Max →Inner Fire Max 10は欲しい後は徐々にMAXまで →Wildfire 1 威力がないのでスキルポイントがもったいない →Metamorphosis Max 飛躍的に硬くなるのでなるべく早くMAXまで Volatility Max 急ぐ必要はないので、後半でOK Eruption Max Earth Enchantの効果を考えながら適宜上げていく Warfare Mastery 1~MAX まずは3ふってレジェあたりでMAXへ Battle Rage 1 1で十分なので取れるようになったらすぐに取る Dodge Attack Max Noramlが終わるまでにMaxに War Horn 1~MAX 範囲的に6は欲しい。後はお好みで。 → Doom Horn 1~MAX スキルふる余裕が出来たらMax。Epic以降でいいかも Batte standard 1~MAX 余裕出来たらMAX。タイミング的にはEpic中盤から。 →Triumph 1~MAX 余裕出来たらMAX。 Ancestral Horn MAX 余裕が出来たらついでにMAX目指す。 スキルオプションB まずVolcanic orb、Earth Enchantment、Brimstone、Ring of flameを1ずつ、 あとはスキルポイントをがんがん振りつつFragmentationを取りに行く。 ここまできたらWarfareもスキルポイントをいきなり3ふってWar hornとbattle rage,dodge atackを1ずつ。 手広くとれたところでCore Dwellerを取り、後は各スキルに好みで割りふる。 最初は%ダメージよりベースダメージを上げたほうが良いので、(Fragmentationなどは炸裂数もふえるため)Earth Enchantmentを強化するのは後回しでよい。Brimstoneは物理ダメージもあがるため、先に上げるならこっちで。 Epic後半からはEarthもほぼ完成するのでWarfareにふってBattlestandardを取る。 元々volcanic→Eruption→Warhornと一箇所で気絶させて安定してダメージを与えるのが 得意なため、Battlestandardとの相性は良い。 ステータス配分B int6 dex4の割合で振ったほうがベターかも。元々火力は高いので、dexそれなりにあげて防御面強化したほうが良い。1:1でもいいかも。 装備B 装備例 その他B 育成についてB 注意点B
https://w.atwiki.jp/kabutempra/pages/191.html
https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl https //reddit.com/acqoxl
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/3345.html
モザイクロール/LOLI.COM(ラップ) もさいくろおる【登録タグ:DECO*27 LOLI.COM VOCALOID 曲 曲も 曲もさ】 曲情報 作詞:LOLI.COM 作曲:DECO*27 編曲:DECO*27 唄:LOLI.COM ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり 関連曲 モザイクロール コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanimusicwiki/pages/1724.html
2019/10/16 稼動開始2019/11/14 SHADOW REBELLION 開始 +... 2019/11/14 SHADOW 1 大犬様 追加 2019/12/26 SHADOW 2 錬成人間トリコロイダー 追加 2020/01/30 SHADOW 3 旧支配者の紳士フォーマルハウト・ヴェガ 追加 2020/03/05 SHADOW 4 怪盗いいんちょ@休業中 追加 2020/06/04 SHADOW 5 みかげ 追加 2020/08/13 SHADOW 6 パステルくん 追加 2020/10/08 SHADOW FINAL あかどきょうのみこと 追加 2019/12/06 HEROIC WORKOUT!! 開催 +... 2020/01/23 ROOM2 追加 2020/06/11 ROOM3 追加 2020/07/22 ROOM4 追加 2020/10/01 ROOM5 追加 2019/12/16 LIGHTNING MODEL 稼働開始2020/02/20 ARENA MODE 追加 +... 2020/02/20 第1回オンラインバトル 開催(~20/03/04) 2020/06/18 第2回オンラインバトル 開催(~20/07/08) 2020/07/30 第3回オンラインバトル 開催(~20/08/19) 2020/09/02 第4回オンラインバトル 開催(~20/09/22) 2020/10/15 第5回オンラインバトル 開催(~20/10/27) 2020/05/07 いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020 開催(~20/08/31) 2020/07/02 FLOOR INFECTION 第40弾 開催(~20/08/03) 2020/07/29 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020 開催(~20/10/29) 2020/10/28 オンラインアップデート:beatmania IIDX 28 BISTROVER移行 新規収録:106曲(復活再収録:4曲)楽曲最終更新:20/10/15 収録総数:全1345曲(20曲削除) 稼働日数:378日 ジャンル タイトル アーティスト 備考 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE HIP HOP 27th style 三代目 "dj TAKA DAYBREAKERS" HEROIC WORKOUT!!:ROOM 119/12/06 追加 NEO DIGITAL FUTURE Advent Infamous Blacklolita HEROIC WORKOUT!!:ROOM 520/10/01 追加 LAPLACE CORE AKASHIC BREAK BEMANI Sound Team "TAG" LIGHTNING MODEL:先行収録:15プレイ19/12/16 追加 J-POP And-RoiD Fujishiro feat.KNA LIGHTNING MODEL:先行収録19/12/16 追加 MYSTICAL HARD DANCE Artist CANVAS feat. Quimär HEROIC WORKOUT!!:ヒロイックドージョー 420/07/22 追加 FUTURE BASS Backyard Stars TAKU INOUE LIGHTNING MODEL:先行収録19/12/16 追加 PRIME BIG BEAT BEAT PRISONER AJURIKA HEROIC WORKOUT!!:ヒロイックドージョー 320/06/11 追加 BEAT MUSIC beatAffection ビートまりお PROGRESSIVE TRANCE Beatiful Harmony (IIDX MIX) Ryu☆ 提供曲 JAZZ PIANO TRANCE Bow shock!! Xceon HEROIC WORKOUT!!:ROOM 220/01/23 追加 JAZZ ROCK Calvados Queen OSTER project feat. かなたん TRANCE Change Yourself ARM × kradness BASS HOUSE Crank It Crayvxn LIGHTNING MODEL:先行収録19/12/16 追加 POLONAISE Dans la nuit de l éternité BEMANI Sound Team "レ・度胸兄弟" SHADOW REBELLION:SHADOW FINAL20/10/08 追加 FUTURE BASS Do What You Want BEMANI Sound Team "SYUNN" FUNKY GABBER Double Dribble lapix HEROIC WORKOUT!!:ROOM 320/06/11 追加 DRUMSTEP/MMETAL/DJENT Drop It Dazsta DRUM BASS Duration 佐野電磁 VERSE EROICA BEMANI Sound Team "HERO" HEROIC WORKOUT!!:コンプリート20/10/01 追加 EPIC ORCHESTRA Everlasting Message ぺのれり FLOOR INFECTION 第40弾:8,000pt20/07/02 追加 IIDX EDITION EXCITE Remixed by BEMANI Sound Team "HuΣeR feat.PON" 原曲:三浦大知 エレクトロニック/エレクトロニカ/ポップ fairy cocktail Tomggg DREAM DRUM N BASS Fly Above (Vicissitude Remix) Remixed by BEMANI Sound Team "PHQUASE" LIGHTNING MODEL:先行収録beatmania IIDX 20th Anniversary Tribute BEST 発売記念20/03/04 追加 DRUM N BASS Forgetting Machine TAKU INOUE 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020:ののラッシュ20/08/19 追加 PROGRES BEAT Friction[!]Function Feryquitous HEROIC WORKOUT!!:ROOM 420/07/22 追加 FREEFORM HARDCORE GHOST Hommarju HEROIC WORKOUT!!:ROOM 520/10/01 追加 EDM-DUBSTYLE GIGA VIOLATE Blacklolita LIGHTNING MODEL:先行収録:5プレイ19/12/16 追加 MELODIC DANCE MUSIC Hold My Hand BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" ALTANATIVE ROCK Horizons of Promise BEMANI Sound Team "SPIRITUAL RIDE" HEROIC WORKOUT!!:ROOM 220/01/23 追加 DANCE POP Hyper Drive feat. ぷにぷに電機 パソコン音楽クラブ FUTURE BASS If Pa s Lam System HEROIC WORKOUT!!:ROOM 420/07/22 追加 DJENT STEP Inferno of Fomalhaut fallen shepherd ft. ricono SHADOW REBELLION:SHADOW 320/01/30 追加 NEO 90´s CINEMATIC TECHNO Infinity Mirror Dirty Androids SPOOKY Into The Madness Yuta Imai 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020:いちかラッシュ20/08/05 追加 GIRLY POP Jetcoaster Windy BEMANI Sound Team "dj TAKA" feat.のの 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020:いちかラッシュ20/10/07 追加 DRUM BASS / HYBRID TRAP LASER CRUSTER (IGNITE REMIX) Remixed by BEMANI Sound Team "HuΣeR" LIGHTNING MODEL:先行収録beatmania IIDX 20th Anniversary Tribute BEST 発売記念20/03/04 追加 BIGBEAT / DUBSTEP Level 2 Yamato HEROIC WORKOUT!!:ROOM 320/06/11 追加 Hi-GAIN ENERGY LIGHTNING STRIKES BEMANI Sound Team "HuΣeR" LIGHTNING MODEL:先行収録19/12/16 追加 EUROBEAT Like+it! Ryu☆ HEROIC WORKOUT!!:ROOM 119/12/06 追加 PIANO BEAT MUSIC Lords Of The Roundtable DJ Mass MAD Izm* feat.REO HEROIC WORKOUT!!:ヒロイックドージョー 220/01/23 追加 DARKSTEP Lost Souls BEMANI Sound Team "SYUNN" HEROIC WORKOUT!!:ROOM 320/06/11 追加 TECHSTYLE Matt Silver Remo-con HEROIC WORKOUT!!:ROOM 220/01/23 追加 DRUMSTEP Megalara Garuda SYUNN 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020:ののラッシュ20/09/23 追加 DRUM N BASS Mel Applekid PSYCHEDELIC TRANCE Moving on AJURIKA feat.矢吹真央 Hi-TECH FULL ON Nasty Techniques kors k INDUSTRIAL BASS NEWALONE Masayoshi Iimori Hi-NRG NRG STAR 86 feat. 大山愛未 Y Co. FESTIVAL TRAP Ohayo! KSUKE 提供曲 CETACEA HDM ORCA かめりあ 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020:いちかラッシュ20/08/26 追加 EPIC STORY OUTER PLANETS BEMANI Sound Team "劇団レコード" EUPHORIC HARDCORE Override Nhato LIGHTNING MODEL:先行収録19/12/16 追加 PSYSTYLE PHASE SHIFT MANEUVER BEMANI Sound Team "L.E.D." LIGHTNING MODEL:先行収録19/12/16 追加 IIDX EDITION POP TEAM EPIC(kors k remix) 上坂すみれ 原曲:上坂すみれ TRIBAL FRONTIER Primitive Vibes lapix SWITCH UP Punching Down (IIDX Mix) Masayoshi Iimori 提供曲20/06/11 追加 ORBITALIC MOON MIXTURE Queen Kaguya BEMANI Sound Team "U1 overground" UPLIFTING TRANCE Rainstorm Maozon feat. Chica RAVE Rave lithospere Sampling Masters MEGA FUTURE SKOOL BREAKBEATS HARDCORE Rave Patroller Eagle HEROIC WORKOUT!!:ヒロイックドージョー 119/12/06 追加 HARD D B rough percussionythm BEMANI Sound Team "setup VS 謎の勢力" HEROIC WORKOUT!!:ROOM 420/07/22 追加 TWERKCORE // uwu // BEATJUGGLE SCREW // owo // SCREW かめりあ The 9th KAC予選ラウンド特典:IIDX部門エントリー19/12/11 追加 DANCE MUSIC Sellout banvox 提供曲20/06/11 追加 HARD PSY Shiva Relect HEROIC WORKOUT!!:ROOM 220/01/23 追加 HARDCORE S!ck (Nhato Remix) Remixed by Nhato LIGHTNING MODEL:先行収録beatmania IIDX 20th Anniversary Tribute BEST 発売記念20/07/09 追加 ELECTRO NU DISCO Silly Love DÉ DÉ MOUSE A-STYLE NEURO+"スカ"+FUNK DRUMSTEP Ska-sh All Neutrons!! かめりあ feat. ななひら HARDCORE Smashing Wedge nora2r HEROIC WORKOUT!!:ヒロイックドージョー 520/10/01 追加 TWINKLE POP Sparkle Smilin BEMANI Sound Team "Qrispy Joybox" feat.いちか 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020:いちかラッシュ20/07/29 追加 RIDDIM CORE STOIC HYPOTHESIS BEMANI Sound Team "Expander" SHADOW REBELLION:SHADOW 520/06/04 追加 GARAGE Sugar Drippin kors k LIGHTNING MODEL:先行収録19/12/16 追加 RAVECORE T-REX vs Velociraptor (In the Far east euphoria) RoughSketch TARACHINE FUTURE JERSEY take me higher KOTONOHOUSE いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020:いちかSELECTION20/06/15 追加 TECHNO TECHNO Style Essentials BEMANI Sound Team "SETUP from Berlin" HARDCORE THE BRAVE MUST DIE BEMANI Sound Team "L.E.D.-G" PIERROT CORE THE F∀UST Masqed Pierrot HEROIC WORKOUT!!:ROOM 119/12/06 追加 WORLD/CONTEMPORARY The Sky of Sadness 猫叉Master HEROIC WORKOUT!!:ROOM 320/06/11 追加 TRAP Theory YUTO LIGHTNING MODEL:先行収録:10プレイ19/12/16 追加 UK HARDCORE TRIUMPH AJURIKA DANCE POP DUET UNITE THE HEART BEMANI Sound Team "T.Kakuta" feat. 709sec./花たん HEROIC VALHALLA ROCK VALKYRIAS -英雄誕生- BEMANI Sound team "HuΣer" feat.Fernweh EMO STEP VIBRΛ Nhato Vs. MK beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE Original Soundtrack 発売記念20/03/18 追加 ANTHEM TRANCE Vinculum stellarum iconoclasm いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020:みやSELECTION20/06/15 追加 PROGRESSIVE DISCO Virus Funk Nhato HARDCORE RAVE Volcanic Dragon DJ Shimamura TRIBAL DANCE Voo Doo Bamboleo SOUND HOLIC Vs. ZYTOKINE feat. CALEN HEROIC WORKOUT!!:ROOM 119/12/06 追加 HARD STACC Ypsilon BEMANI Sound Team "setup" BEMANI PRO LEAGUE ZERO テーマ楽曲20/09/30 追加 IIDX EDITION 俺ら東京さ行ぐだ Remixed by すわひでお uno(IOSYS) 原曲:吉幾三 IIDX EDITION ガヴリールドロップキック Remixed by かめりあ 原曲:ガヴリール(CV:富田美憂)、ヴィーネ(CV:大西沙織)、サターニャ(CV:大空直美)、ラフィエル(CV:花澤香菜) Hi-メランコリックコア がっつり陰キャ!?怪盗いいんちょの億劫^^; 闇の怪盗少女ぷらずま★彡Prim@休業中~( _ _ ).。 SHADOW REBELLION:SHADOW 420/03/05 追加 CINEMATIC VALSE 華麗なる大犬円舞曲 Wiktoria SHADOW REBELLION:SHADOW 119/11/14 追加 STYLISH CROSSOVER 狂水一華 BEMANI Sound Team "HuΣeR Vs. SYUNN" feat.いちか 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020:いちかラッシュ20/09/30 追加 NRG 灼熱Beach Side Bunny (Masayoshi Iimori Remix) Remixed by Masayoshi Iimori LIGHTNING MODEL:先行収録beatmania IIDX 20th Anniversary Tribute BEST 発売記念20/07/09 追加 バトルダンス シャムシールの舞 Zektbach 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020:ののラッシュ20/09/16 追加 CYBER REQUIEM 深淵に捧ぐレクイエム OSTER project MS J TRANCE POP セピアの軌跡 ft. 天宮みや(少女フラクタル) Xceon 空想ファンタジーシリーズ 眠りの国のステラ BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020:ののSELECTION20/06/15 追加 PIANO CHRONICLE バッドエンド・シンドローム アリスシャッハと魔法の楽団 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020:いちかラッシュ20/09/09 追加 PDM ピアノ協奏曲第1番 蠍火 (BlackY Remix) Remixed by BlackY LIGHTNING MODEL:先行収録beatmania IIDX 20th Anniversary Tribute BEST 発売記念20/07/09 追加 CHARACTER SONG 開きたまえ!Next stAge! librarians of Rootage (Ripnte, Stampa and Cleep) beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE Original Soundtrack 発売記念20/03/18 追加 GOTHIC CORE 曼荼羅恋々 BEMANI Sound Team "Akhuta Works" feat. Nana Takahashi TWINKLE POP 魅惑のYUMMYスイーツ BEMANI Sound Team "TATSUYA" SHADOW REBELLION:SHADOW 620/08/13 追加 HYPER POP ラブキラ☆スプラッシュ BEMANI Sound Team "Sota F." feat.いちか いちかのBEMANI超じゃんけん大会202020/06/15 追加 KILLER PUNK ランカーキラーガール 中島由貴×いちか The 9th KAC予選ラウンド特典:IIDX部門エントリー19/11/27 追加 RAVE 令和(1991RAVE REMIX) ゴールデンボンバー 提供曲 特撮ハードコア 錬成人間トリコロイダー DJ SHARPNEL feat. ¥Cuスタ平 SHADOW REBELLION:SHADOW 219/12/26 追加 復活再収録 DRUM N BASS gentle stress DJ Swan 条件隠し曲:条件達成数 1 UK HARDCORE Rising in the Sun(original mix) kors k feat.Rie ARENAモード 第3回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個20/07/30 追加 WALTZ BEAT soldier s waltz DAJI 条件隠し曲:条件達成数 2 SOUND TRACK sometime Aya ARENAモード 第4回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個20/09/02 追加 LEGGENDARIA 追加収録 HOUSE Bahram Attack-猫叉Master Remix- 猫叉Master feat.JUNE ARENAモード 第5回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個20/10/15 追加 EUROBEAT Be OK good-cool ft. Florence 条件隠し曲:条件達成数 3SPLのみ REQUIEM PSY GuNGNiR Gram ARENAモード 第5回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個20/10/15 追加 ELECTRO-TECH Mind Mapping Ryu☆ ARENAモード 第2回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個20/06/18 追加 HARDCORE RAVE one or eight sampling masters AYA 条件隠し曲:条件達成数 4DPLのみ EUROBEAT POODLE Y Co. ARENAモード 第1回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個20/02/20 追加 OUVERTÜRE Ristaccia Zektbach 条件隠し曲:条件達成数 3DPLのみ TECH-PARA Secrets good-cool ft. CHiCO ARENAモード 第4回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個20/09/02 追加 TRANCE snow storm dj TAKA 条件隠し曲:条件達成数 4SPLのみ DRUMSTEP TITANS RETURN L.E.D. ARENAモード 第1回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個20/02/20 追加 PSG WORKS TRANOID T S seq. factory ARENAモード 第3回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個20/07/30 追加 BLOOM CORE ZEPHYRANTHES TAG ARENAモード 第2回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個20/06/18 追加 WORLD/ELECTRONICA 千年ノ理 猫叉Master 条件隠し曲:条件達成数 5
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/401.html
http //iogi.hatenablog.com/entry/split-list-into-sublist 余りがあるときに捨ててくれるのはある意味ありがたい。。。 zip(*[iter(range(15))]*3) [(0, 1, 2), (3, 4, 5), (6, 7, 8), (9, 10, 11), (12, 13, 14)] この場合range(15)が大元のデータ(文や単語など)で、3がミニバッチサイズということになる(はず。) なおpython3ではizipはitertoolsに含まれているので from itertools import zip_longest のようにする。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/857.html
【作品名】バトルフィールド バッド カンパニー 【ジャンル】FPSゲーム 【先鋒】T-90 【次鋒】M1A2 【中堅】Mi-28 【副将】Ka-52 【大将】AH-64 【名前】T-90 【属性】戦車 【大きさ】全長 9.53 m 車体長 6.86 m 全幅 3.78 m 全高 2.23 m 重量 46.5 t 【攻撃力】主砲 125mm滑腔砲 2A46M-2 副武装 12.7mm機関銃 7.62mm機関銃 【防御力】750mm~800mm程度の装甲(均質圧延鋼板換算) 【素早さ】65 km/h、乗ってる人は軍人 【名前】M1A2 【属性】戦車 【大きさ】全長 9.83 m 車体長 7.80 m 全幅 3.65 m 全高 2.84 m 重量 62.1 t 【攻撃力】主砲 44口径120mm滑腔砲M256 副武装 12.7mm重機関銃M2(対物・対空) 7.62 mm機関銃M240(主砲同軸) 【防御力】1320-1620mm程度の装甲(均質圧延鋼板換算) 【素早さ】67 km/h、乗ってる人は軍人 【名前】Mi-28 【属性】戦闘ヘリ 【大きさ】全長 17.01m メインローター 直径17.20m 高さ 3.82m 【攻撃力】30mm機関砲 80mm及び130mmロケット弾×10 【防御力】20mm砲に耐える装甲 【素早さ】324km/h 、乗ってる人は軍人 【名前】Ka-52 【属性】戦闘ヘリ 【大きさ】メインローター直径:14.50 m 全長:13.50 m 全高:4.90 m 【攻撃力】30mm機関砲 対戦車ミサイル ×4、イグラー-V空対空ミサイル ×4、40連装80 mmロケットランチャー ×2、122 mmロケット ×10 【防御力】20mm砲に耐える装甲 【素早さ】300 km/h、乗ってる人は軍人 【名前】AH-64 【属性】戦闘へリ 【大きさ】ロータ直径:13.41mm胴体幅:3.28m 全長 17.7m全高 4.9m 【攻撃力】30mm機関砲 対戦車ミサイル ×4、空対空ミサイル ×4、 【防御力】20mm砲に耐える装甲 【素早さ】365 km/h 、乗ってる人は軍人 参戦 vol.65 408 vol.77 85 格無しさん sage 2008/12/16(火) 23 16 23 BATTLEFIELD BAD COMPANY考察 メンバーが戦車・戦車・戦闘ヘリ・戦闘ヘリ・戦闘ヘリで大戦略DSと全く一緒のためここと=と思われる。 念のため細かいスペック差を比べてみる 【先鋒】弾薬の差でT-90 の勝ちか 【次鋒】両方ともM1A2だけど弾薬が多いこっちが有利。勝ち 【中堅】弾薬の差でMi-28の勝ちか 【副将】両方ともKa-52だけど弾薬が多いこっちが有利。勝ち 【大将】空対空ミサイルが多いAH-64の勝ちかな ○5勝 WAR OF THE WORLDS (2005年の映画)>BATTLEFIELD BAD COMPANY>大戦略DS 無理矢理強弱付けるとしたらこうなるか。正直、戦車やヘリの知識無いからよくわからないから自信ないけど。
https://w.atwiki.jp/s13_t58/pages/35.html
9回までやってみました。最後まで目を通してみて下さい。 打順 ポジション 名前 面数 ヒットの出目 2Bの出目 3Bの出目 HRの出目 四死球の出目 1番 8 ■糸川 60 6,8,10,18,40 30,50 60 20 2番 4 ■佐藤 60 10,30,40,60 50 20 3番 2 ■雨宮 60 7,8,9,10,17,18,40,60 30,50 20 4番 5 ■神竜 60 7,8,9,10,17,18,19,28,60 30,40,50 59 20 5番 3 ■ミッキー 60 7,8,9,10,18,28,38,60 30,40,50 57 20 6番 9 ■遠藤 60 7,8,9,10,40,60 30,50 59 20 7番 6 ■浪速 60 7,8,9,10,18,40,60 30,50 20 8番 7 ■近藤 60 7,8,9,10,18,40,60 30,50 20 9番 1 ■知花 60 10,40,50,60 30 20 9番 1 ■湯田 60 10,40,50,60 30 20 9番 1 ■茂野 60 10,40,50,60 30 20 投手 面数 凡打の出目 三振の出目 ヒットの出目 2Bの出目 四死球の出目 茂野 60 2,12,22,32,42,52 8,10,40,60 30,50 20 知花 60 2,12,22,32,42,52 8,10,18,30,40,60 50 20 湯田 60 2,12,22,32,42,52 7,8,9,10,40,60 30,50 20 安打表 ミート\パワー G F E D C B A G 8 9 10 12 13 14 15 F 9 10 11 13 14 15 17 E 10 11 13 15 16 18 20 D 11 14 15 17 18 20 21 C 12 15 16 18 19 21 22 B 13 15 17 19 20 22 24 A 14 16 18 20 21 23 25 ※走力C~Bで安打出目+1、Aで+2です。 凡打表 投ゴロ 投飛 捕飛 捕ゴロ 一ゴロ 一飛 二ゴロ 二飛 三ゴロ 三飛 遊ゴロ 遊飛 1,11,31,51 21,41 2 52 3,13,33,53 23,43 4,14,34,54, 24,44 5,15,35,55 25,45 6,16,36,56 26,46 左飛 中飛 右飛 三振 7,17,27,37,47,57 8,18,28,38,48,58 9,19,29,39,49,59 12,22,32,42 ※守備力がG~Fの場合、2回連続で自分のポジションに飛んできたらエラー、E~Cはゴロ2回連続かフライ2回連続で自分のポジションに飛んできたらエラー 特殊パターン パターン 面数 成功出目 失敗出目 犠打(選択制) 10 1~5 6~10 バント○所持 10 1~7 8~10 犠飛 60 凡打時、下一桁7,8,9 それ以外 盗塁 走力 面数 2盗成功出目 2盗失敗出目 3盗成功出目 3盗失敗出目 G 10 1 2~10 1 2~10 F 10 1~2 3~10 1 2~10 E 10 1~3 4~10 1 2~10 D 10 1~4 5~10 1~2 3~10 C 10 1~5 6~10 1~2 3~10 B 10 1~7 8~10 1~3 4~10 A 10 1~8 9~10 1~4 5~10 ※盗塁○所持でそれぞれ成功出目1up,失敗出目1down 試合結果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E com 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 こっち 0 0 0 0 0 0 1 0 X 1 4 1 G F E D C B A 打順 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1番 ■糸川 二飛 投ゴ 右飛 二飛 2番 ■佐藤 遊飛 三振 三振 右飛 3番 ■雨宮 右安 一ゴ 投ゴ 4番 ■神竜 右飛 遊飛 右飛 5番 ■ミッキー 右飛 右安 右2 6番 ■遠藤 四球 投ゴ 犠打 7番 ■浪速 左飛 二ゴ 犠飛 8番 ■近藤 二ゴ 右安 三ゴ 9番 ■知花 二ゴ ■茂野 一ゴ(犠打失敗) ■湯田 右飛 知花 打順 1回 2回 3回 4回 1番 右安 左飛 2番 中飛 左失 3番 三振 右飛 4番 中安 投ゴ 5番 右飛 中飛 6番 右飛 右飛 7番 三振 一飛 8番 右安 9番 投ゴ 茂野 打順 5回 6回 1番 三振 2番 右飛 3番 一ゴ 4番 三振 5番 6番 7番 8番 一ゴ 9番 左飛 湯田 打順 7回 8回 9回 1番 投ゴ 2番 左飛 3番 遊ゴ 4番 右2 5番 二ゴ 一ゴ 6番 二飛 三飛 7番 中安 8番 遊飛 9番 三ゴ ミッキーさんの大活躍ですね^^雨宮さんが1安打とは絶不調のようで(笑) 陰の活躍者は遠藤さんですね。浪速さんの犠飛もナイスです。 それに対して僕は無安打2三振・・・orz ヒット数が少ないんじゃないか?と言いたいかもしれませんが、安打表を見て下さい。今の能力から、ミート・パワーのどちらかが1段階上がればかなり増える人が多いです。 特に糸川さんは、パワーが1上がれば安打出目が4つも上がります。能力も能力ですし、このぐらいで良いんじゃないかと思ってます。 また、今回は勝手に犠打をさせてしまいましたが、一応希望をとっておきたいと思います。自分が打席に入ったとき、ランナーが居たら送るか打つか、野手倉庫の方にでも書いておいて下さい。 僕思ったんですけど、安打にパワーはあまり関係ない気がします -- ナックルカーブ (2009-08-27 07 12 12) バットに当てる技術が合っても、外野まで持っていくパワーがなければヒットすら打てないと思いますが・・・ -- たぬき (2009-08-27 07 34 52) やった。初めての二塁打だ!かなり嬉しい。 -- ミッキー (2009-08-27 07 54 06) 自分の打率等は自分でやりましょう!!たぬきさん、それでいいですよね!? -- 雨宮 (2009-08-27 09 18 59) 3年間もあるんだからこの程度が順当でしょうね。俺はあなたと同意見ですよ^^試合乙です -- 雨宮 (2009-08-27 09 39 06) 俺ヒット打つじゃん。ナので雨宮s。お願いします。 -- トラッキー (2009-08-27 09 43 47) >ナックルカーブさん そうでもないですよ。詰まった当たりの場合等はパワーの強さで決まります。ミートがたとえすごくても、ライナーの打球の速さ、遅さでヒットかアウトか決まってきます -- 雨宮 (2009-08-27 17 19 36) ミッキーが、大活躍だ何て。嬉しいです。本当に良かった。 -- ミッキー (2009-08-28 09 29 50) 名前 コメント